home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0308 / 000200_dwarner@webcom.com _Wed Mar 13 09:36:38 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-03-20  |  2KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.4/8.7.4-MZ) with ESMTP id JAA03184 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Wed, 13 Mar 1996 09:36:36 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA136367796; Wed, 13 Mar 1996 06:36:36 -0800
  4. Date: Wed, 13 Mar 1996 06:36:35 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <2.2.16.19960313082741.2dfff0ea@ro.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: Jim Phillips <phillips@ro.com>
  13. To: lightwave@e55.webcom.com
  14. Subject: Re: Clam or Oyster
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. At 08:48 PM 3/12/96 -0500, you wrote:
  20. >Hi!
  21. >
  22. >I'm not really not the greatest modeler! I have LW 3.1 on the Amiga. Can 
  23. >anyone tell me how to model a clam or oyster object. I'm really having 
  24. >problems modeling them. If you know of anywhere to find these objects 
  25. >please e-mail me. Any help would be great!
  26. >-- 
  27. >Jonathan Periard
  28. >North Post Digital Imaging 
  29. >a division of
  30. >Patchwork Productions Inc.
  31. >Sault Ste. Marie, Ontario
  32. >Canada
  33. >jonmail@soonet.ca
  34. >
  35. >
  36. If you subscribe to LWPro, there was an article several issues back about
  37. splines and patching.  A guy used it to make a mountain.   That article
  38. would get you started if you wanted to approach it that way. 
  39.  
  40. If you're not comfortable with patching splines, another way you could
  41. approach it would be:
  42. Make a wide flat sphere, like a squashed ball, and then use the magnet and
  43. stretch tools to pull points out the rest of the way to get the right edges,
  44. subdivide it, and then chop it in half to get the two halves.  For your
  45. surfaces, I would look in a book or something to see what the outside of one
  46. looks like, paint it in some paint program, texture map it for color, and
  47. then use a bump map to get the ridges.   
  48.  
  49. I didn't spend a lot of time thinking about this, but I think those
  50. approaches would work.  Hope this helps.
  51. Jim Phillips
  52. Basketball Maniac
  53.  
  54. (...it's good!...we are saved!...)